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无尽梦回樱花下载网【官方网站】手游是一款结合了Roguelike元素的动作冒险游戏。玩家将扮演一名勇敢的探险者,深入神秘而危险的梦境世界。每一次进入梦境,地图都会随机生成,充满了未知的挑战和丰富的故事!
一、角色池子抽取
1、主线自选
荒诞之梦:荒诞万金油爆发角色,集暴发与输出一体角色,搭配up暴富,深眠boss分分钟秒了。比较轮椅,适合萌新玩家,刀刀暴击很舒服~
未来之梦:2测升级角色,升级之后的未来之梦,有了更强的输出能力,手感比上次更丝滑,喜欢玩近战的同学可以选择
但是如果你想抽取暴富,这里建议直接选荒诞,提高暴富队伍的爆发。想体验新版未来,也不是不行,强度在线,未来偏向长线输出,清杂开荒,荒诞偏向boss战、精英怪处理。未来定位和暴富有冲突,而本游一般一支队伍即可畅玩,但建议老玩家试一试新版未来,尝尝鲜,等上线在根据强度选择会有双倍体验~
新手池子自选:(正在更新,欢迎大佬补充分享)
🔸镜梦:本次测试给出T0.5,可以后台召唤一分身,挂机神器,而且本身爆发也不低,与上次测试变化不大
🔸荒诞之梦:本次测试给出T0.5,荒诞万金油爆发,集暴发与输出一体角色,搭配up暴富,深眠boss直接秒
🔸战争之梦:本次测试给出T1(综合)PVP(T0)PVP玩家可以选择,深层肉鸽并不亮眼,但PVP绝对强度在线
🔸考试之梦:本次测试给出T1→T2,不如bug之梦,笑,因为本身定位,而且冠冕(命座)影响的原因(高命角色更容易出金色属性),定位是输出就更尴尬,就业空间很小
🔸愚者之梦:,本次测试给出T1,对不起,我是黛西小姐的(划掉),评价输出不如暴富,本身的亮点生存能力在线
🔸英雄之梦:本次测试给出T0.5→T1六边形战士,没什么缺点,输出,控制都很不错
🔸未来之梦:本次测试给出T0.5,老玩家值得一试试的近战角色,侠梦没力,未来PVP当代餐,也不是不行
以下角色缺少深眠、以及PVP数据,只给出暂定位,本周内收集足够数据给出梯度
🔸审判之梦:暂定T0.5→T1,无他作为一个爆发角色,爆发看似很高,尴尬的是吃不满,雷场的伤害与移动距离成正比,定位偏向清杂。PVP混战很吃香,边缘大范围aoe.
🔸摇滚之梦:暂定T0.5,强力的长线输出角色,有一定的爆发,范围攻击,自带小聚怪,越打越强。
🔸童话之梦:暂定T0.5,很全面的角色,生存,爆发集中一体的角色,相较于其他爆发倍率给的不是很大方,但是召唤流胜在多~
二、全角色配队
版本最强推图配队
暴富之梦+镜之梦+荒诞之梦
贫民改版暴富配队
暴富之梦/深海之梦+BUG之梦+病愈之梦
荒诞也十分万金油,集暴发与输出一体角色
万用配队公式(不懂评论区放图我帮忙配队)
快速推图:输出位+生存位/辅C位+爆发位
输出位:角色可以打一定的持续输出,但爆发较低,该位置角色与流派无关。
如未来之梦、考试之梦、战争之梦、愚者之梦、暴富之梦、云之梦、弓箭之梦、深海之梦、社恐之梦、解答之梦、老铁之梦
生存位:角色可以提供减伤之类的增益或能吃掉关键技能
如病愈之梦、咸鱼之梦、毛茸茸之梦
副C位:角色提供控制类有一定的输出能力
如BUG之梦、英雄之梦、囚笼之梦、拖延之梦
爆发位:角色的爆发很高,但持续输出能力不足
如贫穷之梦、侠之梦、镜之梦、英雄之梦、荒诞之梦、通灵之梦、荒漠之梦、甜食之梦、加班之梦、荆棘之梦,肉鸽之梦
实例:
输出位+生存位+爆发位
输出位+辅助位+爆发位
生存向配队:输出位+生存位/副C位/爆发位+生存位
输出位+辅助位+生存位
可以点个收藏的,关注的 后续会继续更新,有什么不懂的问题,记得在下面问。什么你不给啊?(*≧m≦*)不要逼我哭着求你
#攻略
二、流派的选择
首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同
锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的
未来之梦就是一个前期强力开荒角色
幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验
弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速
召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。
新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害
共鸣浅析
如图我们可以上阵3个角色,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提升
三种不同共鸣
三个同种流派,生效也不同
同种流派
如下生效作用都不同
同种流派
此时我们上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%
2相同1不同
结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派
此时局内有一个相同的流派,会追加流派的效果,还进得我上面的介绍吗?比如星环是偏向辅助和生存的。所以会追加伤害减免。
局内追加
同理,我们可以放四个(max),以追求生存的极致。
有一个小细节是:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化
结论2:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加效果根据输出或者生存选择。
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